Kategoria 'Projektowanie'

Ciekawy gadżet czy narzędzie pracy?

guimags
GuiMags to zestaw podstawowych elementów interfejsu strony www, w postaci magnesów, które można użyć do prototypownia czy to na tablicy czy choćby na lodówce. Elementy umożliwiają wielokrotne pisanie po nich. W sumie ciekawa alternatywa dla papierowego prototypownia…


Dodaj komentarz 9 luty 2008

Na co uważać przy projektowaniu

  • Projektując nie zmniejszaj fonta, tylko dlatego, że Ci się coś nie mieści
  • Używaj treści, które faktycznie znajdą się w serwisie
  • Zwróć uwagę, że teksty polskie są dużo dłuższe niż angielskie i się inaczej łamie
  • Zwróć uwagę, że tekst czemuś służy, więc nim wykropkujesz za długi tekst, zastanów się czy nie usuwasz treści istotnej dla użytkownika (np. ile userów ma nicki krótsze niż 5 liter?)

Dodaj komentarz 23 styczeń 2008

Lęk przed pustą kartką

A dokładniej przed pustym oknem w Photoshopie. Świetny artykuł Cameron Moll’a.
7 rad Camerona:
1. Zobacz jak inni rozwiązali ten sam problem.
2. Użyj inspiracji z wcześniejszych prac, tak naprawdę nigdy nie zaczynasz od zera.
3. Szkicuj. W Photoshopie masz poczucie, że musisz zachowywać się jak designer, zwykła kartka papieru jest mniej formalna przez co pozwoli wyzwolić kreatywność.
4. Utwórz siatkę, dodaj linie pomocnicze, okno przestanie być puste
5. Zacznij projekt w odcieniach szarości, dzięki temu będziesz mógł się skupić na hierarchii i typografii, a co za tym idzie na zawartości.
6. Zacznij od sedna. Skoncentruj się na głównej funkcjonalności strony.
7. Jeśli ci nie idzie, daj sobie spokój, zrób przerwę i wróć do tego później.

Proste zasady zarówno dla grafika jak i projektanta.

Dodaj komentarz 16 styczeń 2008

User-centered design

Skoncentruj się na zadaniach, które musi wykonać user. Jego cele nie są związane z internetem, tylko np. jego celem jest spędzić więcej czasu z rodziną, więc rezerwuje wycieczkę. Na stronie potrzebuje tylko jak najszybciej wykonać niezbędne zadania. Więc możesz kochać swoją stronę/projekt, być dumny z technologii jaką udało się wdrożyć, pokonanych problemach z łączeniem baz itd. ale nie oczekuj, że user wyśle Ci maila z podziękowaniami, jego to nie interesuje.

Na podstawie “SpoolCast: Gerry McGovern Interviewed by Jared Spool”

Dodaj komentarz 11 styczeń 2008

Redesign

Nim zechcesz zrobić redesign zastanów się kilka razy, może lepszym rozwiązanie będzie ulepszenie tego co jest.

Na podstawie “SpoolCast: Gerry McGovern Interviewed by Jared Spool”

Dodaj komentarz 9 styczeń 2008

Rejestracja/logowanie - czego unikać

1. Nie każ userowi logować się, aby musiał wykonać prostą czynność, np. zapłacić za wybrany produkt. Użytkownicy tego nie cierpią. Jak powiedział użytkownik podczas testów - “Nie chcę nawiązywać relacji z tymi ludźmi, ja chce po prostu coś kupić”.
2. Nie wymagaj zakładania konta zbyt wcześnie. Im później user musi założyć konto tym mniej frustracji go ogarnie. Amazon czeka z koniecznością założenia konta do ostatniej chwili, dopiero klikając w moje konto widzie opcje do założenia konta.
3. Wymień korzyści z zarejestrowania się. Zakładanie konta dla usera to ciężka praca, powiedz mu dlaczego warto to zrobić.
4. Nie ukrywaj opcji logowania. Często strony są projektowane pod kątem zdobywania nowych klientów, zapominając o istniejących.
5. Nie zapomnij o linkach “Utwórz nowe konto” i “Zapomniałem hasła”. Pamiętaj użytkownicy szukają linków, a nie guzików, czy listy rozwijanej. Klasycznie w tym wypadku znaczy użytecznie.
6. Daj możliwość zalogowania się w kluczowych sytuacjach. Użytkownicy zwlekają z logowaniem do ostatniej chwili. Pamiętaj, aby umożliwić im jak najprostsze przejście, żeby nie musieli powtórnie wpisywać tych samych danych, tylko dlatego, że się zalogowali.
7. Nie wymagaj za dużo informacji przy rejestracji. Użytkownicy chcą odpowiadać na jak najmniej pytań jak mogą. Najlepsza rejestracja to taka, gdzie należy podać tylko login i hasło. Wszelki dodatkowe pytania o preferencje, mogą być zadane później.
8. Podawaj powody dla których potrzebujesz informacji. User staje się podejrzliwy gdy musi podać nr telefonu przy ściąganiu dokumentu, napisz mu po co potrzebny jest ten numer.

Aby stworzyć idealny system rejestracji i logowania pamiętaj o przeprowadzaniu testów z stałymi użytkownikami, z użytkownikami korzystającymi z systemu od czasu do czasu, z użytkownikami korzystającymi pierwszy raz z systemu.

Źródło: Jared M. Spool - Account Sign-in: 8 Design Mistakes to Avoid

Dodaj komentarz 6 styczeń 2008

Nowy interfejs pisania

Interfejs do pisania zamiast klawiatury
Prezentacja interfejsu Dasher
Możliwość wypróbowania Dasher’a (moje pierwsze próby doprowadziły mnie do irytacji, napisanie czegoś niestandardowego było ciężkie…)
(za GUUUI)

Dodaj komentarz 2 styczeń 2008

Nowy projekt Adobe

Spełnienie marzeń? Aplikacja umożliwiająca import projektów z Photoshopa, Fireworksa, czy Illustratora, określenie ich zachowanie, a programista po drugiej stronie może programować “wnętrze” w Flexie.
Więcej o Adobe Thermo na ui.blox.pl i na lucis.pl (tu też o innym narzędziu ConceptShare)

Dodaj komentarz 9 grudzień 2007

Czas ładowania się strony

Czas ładowania się strony się nie liczy
Jared Spool opowiada o badaniu, nie dotyczyło ono samego czasu ładowania się strony. Oceny funkcjonalności konkretnych stron różnych użytkowników były spójne, jednak okazało się, że pewne strony zostały określone jako wolnoładujące się, inne przeciwnie. Zmierzono czas reakcji stron (na podstawie materiałów wideo z badań) i okazało się, że było wręcz na odwrót. Subiektywna ocena użytkowników była jednak związana z tym czy udało im się ukończyć zadania. Zgadza się to z podstawowymi zasadami psychologii, które mówią, że gdy jest cierpimy “czas zwalnia”, to samo tyczy się gdy mamy problem, natomiast gdy dobrze się bawimy “czas przyśpiesza”.
I jeszcze jedno, gdy dostajesz komunikaty od użytkowników, że strona działa wolno, zastanów się dobrze nim zaczniesz ją optymalizować, zmierz czas obiektywni. Użytkownicy nie są profesjonalistami, często komunikują błędy w sposób nieprecyzyjny, być może problem jest nie z szybkością działania, a z budową strony.

Więcej w The Truth About Page Download Time

Dodaj komentarz 29 listopad 2007

Kliknij, aby przeczytać

Pisanie na stronie “Kliknij tutaj” jest przestarzałe?
Tekst w linkach ma znaczenie
Brian Clark w artykule “Does Telling Someone to “Click Here” Actually Matter?”na swoim blogu przedstawił wynik badania, z którego otrzymał następujące wyniki:
* “Click to continue” - 8.53%
* “Continue to article” - 3.3%
* “Read more” - 1.8%

Jeśli chcesz, aby user wykonał konkretną akcję, napisz to wprost.

Dodaj komentarz 29 listopad 2007

Previous Posts


Kategorie

Linki

Tagi

usability video mobile użyteczność projektowanie podcast Jared Spool audio zasady WILQ ux user projektowanie spool testy usability telefon sylwetki storyboard społeczności second life scenariusze użycia rejestracja projektant pisanie paper prototype nowe serwisy logowanie kurs rysowania komiksu komórki komiks kliknij interfejs GrillIT video grafika graficy forumlarze fonty design del.icio.us czas cameron moll Bartosz Minkiewicz

Kalendarz

styczeń 2009
P W Ś C P S N
« lutego    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Archiwum

Kategorie postów